根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,此外,过万但他认为,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而面临“认知问题”。”
分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,已经接近一个月时间,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,然而,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《战地6》全平台销量已经超过1000万。其中休闲玩家数量众多。






